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第二系列

“萌想”:一个90后在校大学生眼中的社交需求_BOYU SPORTS

时间:2024-09-20 13:14:02

   本文摘要:目前在手机社交领域应用于早已很多了,新的应用于还有机会么?

目前在手机社交领域应用于早已很多了,新的应用于还有机会么?我们指出,不管微信、易信、往来、陌陌或是电子邮件吐槽的秘密等,只是部分符合了用户的社交市场需求,还有非常部分的用户社交市场需求依然没被符合。满足用户这部分市场需求的产品就一定会受到用户的青睐。所以还是有机会的,这也就是我们为什么发售“萌想”的原因。

用户最广泛、现实的社交市场需求是什么?人的社交市场需求有很多,按照经典的需求分析就是生理需求(食物和性)、安全性市场需求、社会市场需求(爱情、友谊、归属感)、认同市场需求、自我实现必须、自我打破市场需求等几个层次,除去食物,普遍认为最基本的市场需求就是“性”的市场需求,这也是众多社交软件所针对的用户的“痛点”、“刚刚须要”,也是某些社交软件推展时候主推的卖点和利器。但是如果只从这些理论上找寻人们社交的目的就有些非常简单了。

除了生理、交流、婚恋等市场需求外,用户只不过还有更加多现实的社交市场需求没被符合。比方说,我想要创业,我想要了解很多创业的人,了解技术方面的人,这就是我最现实的社交市场需求;再行比方说我想要自驾去西藏,我想要了解有某种程度点子的人,一起去构建这个点子;当然这个旅行的点子也可以是其他给定的“萌想”,比如妳,比如想要下午去右脚场球等等,这些活动一个人无法已完成,必须其他人一起,是一个社交活动的明确市场需求。我们指出这种广泛的、现实的、明确的、不切实际的“萌想”才是用户最必须解决问题的市场需求。

如何满足用户的最广泛的、现实的社交市场需求?我们指出社交的本质可以非常简单总结为“找朋友,一起玩游戏”。所谓找朋友,就是需要协助用户寻找确实想找的人,通过社交应用于的聊天等交流功能,让用户互相沦为朋友;所谓一起玩游戏,就是社交软件应该为用户获取参与社交活动的机会,促成用户间产生明确的现实行动,通过这些行动构建用户的“萌想”。怎么才需要做这一点呢?我们的作法是期望用户首先要共享自己的“萌想”,就是自己想做到的事情,自己的期望构建但仍未构建的点子。可以是想要交友、想要旅行、想要创业、想要去找工作、想要租房子、想要出售二手车、想要这不会去楼下踢球、甚至是想要这不会去罪个二等,只要用户表达出来了,我们就需要通过自动给定功能,自动给定某种程度的点子,也考虑到地理位置的因素,把附近有某种程度点子的人引荐给用户,用户可以就某种程度的点子积极开展沟通交流,沦为好友。

同时,我们也获取群聊功能(我们叫部落)和“活动”功能,用户可以发动一个活动,好友和附近的人可以一起来参与,通过这些活动,一起把各种点子变为现实。用户也可以公布一个问题,附近的人或者你的好友看见了,说不定就可以协助用户来解决问题,通过用户间的互惠,也可以构建用户的“萌想”。我们指出社交应用于应该要增进、产生现实的社交活动,而某种程度只是了解新朋友、聊天而已,让社交好比于聊天、“鼓”或者“大约”。

所以我们希望用户通过实际的社交社交活动来构建“萌想”,我们的口号是“有点子,一起来”,行动才能构建梦想,期望用户都需要通过社交应用于的交流、连接功能,促使现实社交活动的积极开展,最后“让更加多人构建梦想”,这也是我们这个年长的大学生创业公司的愿景。行动才能构建梦想我们的产品“萌想”1.0近期在各大应用于市场上线,首先上线的是安卓版本,IOS版本的几天后发售。我们现在必须人才,青睐技术、运营、推展等方面的人才联系我们,重新加入“萌想”,为梦想而工作,一起来构建梦想!(本文作者陈奕光,为“萌想”创始人,武汉风悦网络有限公司CEO,也是中国地质大学一名大四的在校学生)原创文章,予以许可禁令刊登。

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